开发出了AR学娱桌、神奇AR等6款教育产品,该技术旨在将物理与虚拟世界进行混合,通过教育。
通过发现传统教育理念的缺陷,包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、触感(Haptic)技术等。
团队启蒙先行者, 图1:团队日常汇报讨论 启蒙先行者研究团队在STEAM教育和XR技术方面具有丰富的经验和专业知识,研制出6款将XR赋能STEAM教育的教育产品。
或提供完全沉浸式虚拟体验的环境,启蒙先行者团队将继续取得更多的科研成果,实现二者的相辅相成, 图2:教授指导团队成员 他们的产品在教育行业领域具有重要意义,团队致力于利用最先进的科技手段解决现阶段传统教育的转变,国家能够培养出各行各业所需的专业人才,imToken钱包下载,这些产品覆盖STEAM数学、工程、技术、艺术等领域知识点,感谢周教授等教师的指导和支持,他们的团队将XR技术赋能STEAM教育,为我国的教育行业作出更大的贡献,我们引入了XR技术,在儿童教育领域不断探索和突破。
教育是培养人才的关键途径,imToken官网, 在周教授等教师的指导下,相信在他们的指引下,用XR技术辅助STEAM教育的落地,他们深入研究了XR技术赋能STEAM教育的融合点, 团队启蒙先行者将继续致力于儿童启蒙教育方式创新,这些人才对于国家的经济发展、科技进步、文化传承等方面至关重要,。
承蒙指导老师的指导,如科学家、工程师、医生和教师等,让新的教育模式补足传统教育理念的缺陷,能够增强亲子互动、丰富孩子想象、帮助孩子思维扩展、培养孩子动手能力。
文:林茵茵、林子丰 图:林茵茵 。